首尔——社交交易应用 FOMO 首席执行官 Park Se-yong 表示,FOMO 自公开上线约 17 个月以来已吸引约 270 万用户。该应用将数字资产交易与社交网络结合,试图解决加密投资者“买完就走”的留存难题,并帮助用户不仅看到别人买了什么,还理解他们为什么买。
Park 在 10 月 1 日接受 Bloomingbit 采访时表示,数字资产行业仍面临留存挑战:投资者常常为购买某个代币而来,交易完成后便离开。FOMO 希望通过让用户跨多条区块链交易、实时查看其他投资者的买卖活动并分享投资观点,来解决这一问题。目前,该应用支持 Solana、Base、BNB Chain 和 Robinhood Chain 等七个网络,并处理跨链桥接的复杂性,减少用户手动转移资金的麻烦。
从“谁买了”到“为什么买”
Park 将 FOMO 描述为一个发生交易的社交平台,而非传统意义上的交易所。FOMO 不运营自己的交易场所,而是通过连接用户与多个去中心化流动性池和服务提供商来路由订单。这种结构让用户无需等待中心化交易所上币,就能接触链上已可交易的资产。
他表示,该产品的优势在于交易和信息发现发生在同一处。用户可以实时追踪其他投资者的交易并接收提醒。购买资产后,用户可写下投资理由,或链接 X 上的相关文章和帖子来解释思路。FOMO 还提供覆盖数字资产、股市和重大经济动态的每日摘要。
“有些用户来买一个代币,却不知道下一步该做什么,”Park 说。他们要么继续只交易熟悉的币种,要么把所有资金提走。能看见别人在做什么、讨论什么,给了他们学习市场的机会。FOMO 计划增加评论、提问和提出不同观点的功能,以深化用户讨论,目标是超越简单复制收益最高的交易者,让用户审视投资决策背后的逻辑。
被问及披露其他投资者交易和收益是否会助长过度投机时,Park 强调教育。他表示,首要任务是帮助用户理解存在哪些资产以及人们为什么购买,从而让他们自行判断什么重要并作出自己的决定。除了现有每日市场摘要和交易理由分享工具,FOMO 还计划加入讨论功能,让用户交换评论和问题。Park 说,用户应能质疑他人的假设,或询问为何作出某个决定。
降低交易摩擦,扩展资产范围
该公司也在努力减少交易过程中的摩擦。FOMO 目前为 Solana 等链上的网络费用(gas 费)买单,并用交易费用抵消部分成本。Park 表示,当前目标并不是从小投资者身上最大化利润。他补充称,在其他区块链上成本更难控制,因为公司依赖外部服务提供商。Park 说,用户在使用主流金融应用交易时,通常不会考虑难以识别的单独收费。区块链服务应提供更接近传统应用的体验,公司希望长期保持覆盖 gas 费。
FOMO 的下一项任务是拓宽可交易资产范围。Park 表示,Meme 币目前约占平台交易的 50%。公司计划扩展至代币化股票、现实世界资产(RWA)、主要加密货币以及基于稳定币的收益产品。FOMO 不打算自行发行所有产品,而是与专业提供商合作:将资产上链的公司提供产品,FOMO 将其连接给用户。Park 说,公司希望与具备合规系统和充足流动性的技术提供商合作。其角色是成为分销渠道,让用户发现并交易来自代币化股票和 RWA 合作伙伴的资产。
Park 表示,长期竞争力更多来自用户关系,而非产品数量。FOMO 希望建立一个网络,让投资者找到关注股票或 RWA 等领域的其他人,并透明地查看他们的交易和判断。
无原生代币,IPO 是目标
Park 表示,FOMO 没有发行自己代币的计划。同时运营服务和代币会迫使早期公司把精力分散到两个产品上。他说,构建一个产品已经足够繁重,同时管理两个可能成为负担。相反,公司计划长期追求首次公开募股(IPO)。Park 说,他希望用户通过股票而非代币参与 FOMO 的增长。公司一直以上市为目标,并希望给想加入其增长故事的用户通过股市参与的机会。
聚焦韩国市场
谈到韩国,Park 指出该国投资者兴趣浓厚、社区强大。他表示,FOMO 尚未有在当地设立部门或建立合作的具体计划。此次访问韩国重点不是宣布扩张,而是会见投资者、公司和媒体,以更好地了解市场。
“韩国突出之处在于,社区围绕特定代币或项目形成,并分享深度信念,”Park 说。他希望更好地理解这些用户的体验以及他们在哪里遇到摩擦。Park 并不认为链上交易对每个韩国投资者都必不可少。如果用户想交易此前难以接触的资产,他说 FOMO 可以协助这一过程。第一步是理解用户面临哪些不便,而在某些情况下可能并没有问题需要解决。Park 说,公司方向现在正由理解用户及其体验来塑造。任何想讨论市场或数字资产的人都欢迎分享观点。
关键数据
- 自去年 5 月公开上线以来约 17 个月,用户约 270 万。
- 9 月每日现货交易量约在 2.5 亿至 3 亿美元之间。
- 永续合约交易量约 1000 万美元。
- 过去 30 天费用收入约 3187 万美元,约为 Pump.fun 水平的 60%。
- 包括早期投资在内的总融资额达 9300 万美元。
