【导语】前 PlayStation 高管 Shawn Layden 近日公开批评索尼计划自 2028 年起停止为游戏主机生产实体光盘,称这一决定是“严重依赖电子表格的决策”,并已损害索尼品牌声誉。
玩家请愿与抵制声浪
自索尼 7 月公布相关计划以来,玩家持续表达不满。一个实体游戏倡导组织呼吁发起有组织的抵制活动,“Don't Kill the Disc”请愿已获得超过 385,000 个签名。不过,索尼目前未见动摇,也未释放改变计划的信号。
Layden:购买游戏还是购买访问权?
在《The Expansion Pass》播客中,Layden 将这一转变描述为消费者购买对象发生根本变化。他说:“这会把讨论从你是否拥有一款游戏,变成你是否拥有对一个数字资产的访问权。如果你不能出售某样东西,就意味着你并不拥有它。如果你不拥有它,你到底在买什么?如果你买的是访问权,这听起来就没那么吸引人了。”
他补充称,人们往往会设想最坏情况,而索尼的立场已造成“显著的品牌打击”,并认为该决定可能由成本控制和利润最大化的电子表格预测驱动。
索尼在加州诉讼中主张玩家不拥有数字游戏
相关评论出现在索尼于一桩加州法院案件中提出抗辩数月之后。据 Game File 审阅的法庭文件,索尼主张,没有理性消费者会认为自己拥有在 PlayStation Store 购买的数字游戏。该抗辩回应了一项拟议集体诉讼,诉讼称商店的购买按钮暗示玩家获得所有权,而非可撤销许可。索尼称,PlayStation 服务条款和软件产品许可协议已说明用户不拥有产品,用户应将其视为事实。
实体光盘玩家或是最忠实群体
Layden 曾于 2014 年至 2018 年担任索尼互动娱乐美国公司总裁兼 CEO。他表示,虽然由于数字下载便利,可能只有 20% 的玩家仍购买实体光盘,但这部分社区往往“最忠实”。他说:“他们每款游戏买两份,一份从不拆封,另一份拿来玩。就像漫画收藏者一样。我们是一群有收集欲的人,喜欢展示自己的东西。”因此,他不同意索尼的决定。
NFT 再被提为所有权解决方案,但仍有依赖
加密社区再次借机推介 NFT,作为解决玩家所有权担忧的方案。支持者称,NFT 能为持有者提供可验证的所有权记录,或可防止索尼等公司撤销游戏访问权。然而,NFT 仍依赖公共元数据和中心化托管的文件,用户依旧需要第三方才能访问其技术上拥有的内容。若要解决这一问题,元数据需要加密,内容需托管在完全去中心化的基础设施上,而许多 NFT 并不具备这一条件。
